Bakit tayo naglalaro? Malinaw ang sagot - para sa kasiyahan, ito ay isang uri ng libangan kung tutuusin. Upang gawing mas kasiya-siya ang libangang ito, ang mga tagalikha ay madalas na nagtatapon ng mga itlog ng Pasko at iba pang mga koleksyon sa kanilang gawain. At sa gayon ay kinokolekta namin ang mga ito nang isa-isa, papalalim nang palalim ... Hanggang sa maabot namin ang kailaliman kung saan naghihintay sa atin ang Easter rabbit, na may awa.

Alam ko na ang pagsusulat tungkol sa mga itlog ng easter sa panahon ng Pasko ng Pagkabuhay, na literal na "mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay", ay hindi isang hindi pangkaraniwang o makabagong ideya. Gayunpaman, mahirap para sa akin na pigilan ang mga ganoong pangyayari, alam na kahit na ang mga itlog ng Paskuwa ay karagdagan lamang sa elektronikong kasiyahan, ang mga ito ay isang mahalagang elemento ng kultura ng manlalaro (bagaman madalas na baluktot sa mga online jokes)

Ipinapalagay ko na ang karamihan sa mga tao ay iniugnay ang kababalaghan ng mga itlog ng easter - higit pa o mas mababa na nakatago sa nilalaman ng mga laro na alinman sa isang sanggunian sa iba pang mga gawa ng kultura, o simpleng isang bagay na napaka-hindi pangkaraniwan para sa isang naibigay na produksyon, malinaw na idinagdag "sa puwersa" o para sa isang biro. Gayunpaman, marahil hindi alam ng lahat kung gaano katanda ang hindi pangkaraniwang bagay na ito, at ito ay higit sa 40 taong gulang.

Narito si G. Warren Robinett, ilang taon na ang nakalilipas. Maraming salamat sa pagbabago ng kasaysayan ng mga laro! (larawan: Opisyal na GDC ,, CC BY-SA 2.0)

Mula sa sinaunang panahon hanggang sa CJ

Ang ninuno ng lahat ng mga itlog (at hindi namin pinag-uusapan ang mahusay na pterodactyl dito) ay itinuturing na "laro" na laro, na noong Hulyo 1980 ay dumating sa Atari 2600, at ang kagamitan na ito ay mas malinaw na mas matanda, dahil nagmula ito sa ang mga taong 70. isang bagay sa istilo ng Mesozoic - noong unang panahon, kung saan ang karamihan sa mga pamagat ay nilikha ng mga pangkat ng mga mahilig sa mga silong at garahe, malayo sa pagsasama ng produksyon ngayon, pinalaki sa mga hinahangaan na sukat.

At sa mga napaka sinaunang panahon na iyon, ang isa sa mga programmer, na nararamdamang ang mga bosses mula sa Atari ay maling nag-utos ng mga pangalan ng mga tagalikha nito na alisin sa laro (natatakot silang bilhin sila ng kumpetisyon), nagpasyang kumagat ng isang kaunti at lumikha ng isang nakatagong silid na magagamit lamang sa ilalim ng ilang mga pangyayari, kung saan mayroong mga salitang "Nilikha ni Warren Robinett". Ito ay, tulad nito, ang simula ng panahon ng itlog.

Mahirap ilista ang lahat ng nasabing nakatagong nilalaman sa lahat ng mga laro nang sunud-sunod, ngunit mula sa aking sariling karanasan sa paglalaro mayroon akong ilang magagandang halimbawang dapat tandaan. At sa pag-ibig ko sa kalokohan, kabalintunaan at pagtanggi, hindi ko mapigilang banggitin ang isang tulay sa San Andreas.

Sa larong ito, ang mundo ay ipinakita sa aking palagay - para sa oras nito - napakalaki at dumadaan sa isang kathang-isip na estado na naka-modelo sa California ay isang pakikipagsapalaran sa sarili nito nang maraming oras. Gayunpaman, sa oras, mas maraming mga flip ang ginawa upang makapasok sa iba't ibang mga kakatwang lugar. At sa gayon, malapit sa lungsod ng San Fierro, nariyan ang Gant Bridge, na naka-modelo sa sikat na Golden Gate.

Ang mga nangungunang puntos nito ay maaari lamang maabot ng "combinatorics" - alinman sa paglukso mula sa isang sasakyang panghimpapawid sa isang parachute o gumamit ng isang jetpack (syempre nakuha gamit ang sikat na ROCKETMAN code). Kapag namamahala kami upang gawin ito, sa isang bahagi ng dingding mababasa ang: "Walang mga itlog ng Easter dito. Umalis ka". Salamat sa Rockstar, sulit ito. Gagawa ako ng screenshot kahit papaano.

Sa GTA: SA, ang sanggunian sa sarili ng rockstar ay nakuha rin ang aking puso, dahil sa isa sa mga in-store na tindahan maaari mong makita (sa kasamaang palad, hindi bumili) ang mga numero na tumutukoy sa iba pang mga laro ng tagagawa na ito, ie Manhunt (ngunit kontrobersyal siya) at Vice City. Lalo na ang makulay na si Tommy Vercetti ay gumawa ng isang cute na impression.

G. Głuchowski, naghihintay pa rin ako roon para sa higit pang Metro mula sa iyo ... (larawan: Libreng-Mga Larawan, Lisensya ng pixel).

Ang buhay ay tulad ng isang karton ng mga itlog - hindi kailanman ... Ay, hindi bale!

Ang isa pang maliit, ngunit kagiliw-giliw na sanggunian ay ang aking minamahal na edisyon ng librong "Metro 2033" at - oo, mga libro sa laro. Mayroong mga libro na nakakalat sa paligid ng maraming mga lokasyon, na tumutukoy sa mga gawa ni Dmitry Głuchowski kasama ang kanilang mga pabalat. Sa sumunod na pangyayari, Metro: Huling Liwanag, mayroong kahit isang natatanging lasa sa hindi pa nai-publish na librong "Metro 2035". Habang ang susunod na pag-install ay malamang, ang pag-kindat ng mga mambabasa ay isang bagay na lalong nagpalakas ng hype.

Minsan tulad (napaka) karagdagang nilalaman ay may malalim na mga layer ng kahulugan, minsan ito ay ganap na ginawa "mula sa tuktok", lamang upang ipasok ang code ng kultura para sa kabutihan. Alam ko na sa aking lyrics pinag-uusapan ko ang tungkol sa Gothic nang paulit-ulit, ngunit hindi ko maiwasang hindi din sa mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay (at hindi sila isang MISYON NG MEASURES) ang larong ito ay maraming maiaalok.

Sa pangalawang bahagi ng serye, bumalik kami sa lugar kung saan naranasan ng aming bayani ang kanyang mga pakikipagsapalaran - ngunit sa oras na ito ang Mining Valley ay sinalanta pa ng mga away ng tao at orc. Gayunpaman, ang bahagi ng mapa ay pinaghihiwalay ng isang orc palisade, sa likod nito ay mayroong hindi mabilang na mga sangkawan ng mga orcs - hen, sa abot-tanaw.

Kaya ano - ang bawat gumagalang sa sarili na manlalaro ay kailangang suriin ito, kahit na sa paggamit ng mga code. Siyempre, walang anuman sa likod ng palisade at ito ay isang pamamaraan lamang upang mapadali ang gawain ng mga tagalikha. Sa halip, maaari kang makahanap ng isang tala Mula sa Makapangyarihang Alien Dwarf (ito ang salin na iminungkahi ng komunidad para sa "Theighty alien dwarf"). Isang misteryosong nilalang ang nagsulat na ginawa kaming isang lobo at walang anuman dito, ito ang pagtatapos ng mundo ng laro. Dagdag pa niya na hindi tayo dapat magtiwala sa sinabi sa atin at dapat nating laging buksan ang ating mga mata.

Ang ganda! Mayroon ding kaunting pagtingin sa Gothic 3 - doon, ang isa pang tala mula sa TMAD ay matatagpuan sa isang hindi maa-access na silid, na ma-access lamang sa pamamagitan ng paggamit ng mga code. "Hindi ako patay at pinapanood kita," muling isinulat ng duwende. Isang lasa para sa dalawang bahagi ng laro.

Tatawagin mo ba siyang isang magandang pasipista, o siya ay isang kriminal na nukleyar? (CC BY-SA 2.0)

Ang pinaka-mapanganib na pacifist sa lungsod (Delhi)

Ang isa pang nakawiwiling halimbawa ay isang pagkakamali na naging kanonikal - bagaman hindi kami sigurado kung saan nagtatapos ang mga katotohanan at kung saan nagsisimula ang alamat sa kasong ito. Ganito ang kaso - sa unang Kabihasnang Sid Meier, lumitaw si Gandhi bilang pinuno ng sibilisasyong Hindu.

Para sa "maliit na bahagi" na ito, ang rate ng pananalakay at hilig na gumamit ng mga laruan tulad ng mga sandatang nukleyar ay karaniwang itinatakda sa pinakamababang posibleng antas. Sa ilang mga punto sa laro (habang ang mga Indiano ay lumilipat patungo sa demokrasya) ang rate na ito ay bumaba pa rin, karaniwang sa ibaba 0, na maaaring maging sanhi ng mabaliw at gawing Gandhi ang pinaka-marahas na manlalaro ng balat sa mundo at ihulog ang atomic gnome unang pagkakataon.

Ang kuwentong ito ay nakakatawa pangunahin dahil si Gandhi ay talagang isang pasipista. Kinuha ito ng mga manlalaro at ginawang ganito umiikot na biro, ang walang hanggang meme. Gayunpaman, sa kasunod na mga sibilisasyon, sinasadya ng mga tagalikha na maglagay ng katulad na mekanismo bilang isang biro. Ang punto ay, sa huli, mismong si Meier mismo ang nagsabi na ang "nuclear Gandhi" ay higit pa sa isang alamat kaysa sa isang aktwal na (Hindu) na bug.

Pagsabog ng Pasko ng Pagkabuhay

Mayroong mga laro at literal na itlog ng easter. Sa Vice City, maaari nating daanan ang isang window ng window at matuklasan ang isang silid kung saan literal kaming nakakahanap ng isang malaking itlog na may salitang "Maligayang Pasko ng Pagkabuhay". Sa Worms 4 - Hindi ko alam kung paano sa iba pang mga installment ng serye - kung kukunan namin ang ilang mga bagay sa mapa, nangyari ang isang pagsabog at nakatanggap kami ng isang mensahe na literal na natagpuan namin ang isang itlog ng Easter at may gantimpala sa form ng 1000 mga barya na maaari naming magamit sa mga worm store na kasama sa laro. Mahalaga ito sapagkat ginagawang mas kaakit-akit ang laro - madali nating mai-unlock ang mga bagong armas sa ganitong paraan.

At pinakamahalaga - ang unang itlog ng Easter ay nakuha sa pamamagitan ng pagbaril ng kotse na kahawig ng DeLorean mula sa "Back to the Future". Kapag sumabog ito, na-trigger ang animasyon ng paglulunsad ng sasakyan, na nag-iiwan ng walang duda tungkol sa mga sanggunian sa pelikula. Hindi ko babanggitin ang katotohanan na ang Worm ay nakatayo sa gawain ng Monty Python group (banal na granada ng kamay - ah!).

Ang pinakamalaking malakas - Naizdup sa mobile na bersyon (larawan: Artur Andrzej, CC BY-SA 3.0)

Mga totoong itlog

Minsan nahahanap ng mga tagabuo ng laro ang lakas ng loob na mag-refer sa mga gawa sa labas ng kanilang studio, karaniwang ginagawa itong isang mas nakakaibig na memorya kaysa sa sampal sa ilong. Sa The Witcher 2, maaari tayong madapa sa bangkay ng isang hindi pinangalanan na pigura na nakahiga tulad ng isang troso ng kahoy sa tabi ng isang haystack. Ang kanyang puting kasuotan na may isang katangian na hood ay nag-iiwan ng walang alinlangan na nakikipag-usap kami sa isang nabigong "paglukso ng pananampalataya" na maaari nating gawin sa bawat bahagi ng serye ng Assassin's Creed (ipinapayong kahit na ito). Tinitingnan lamang ni Geralt ang mahirap na tao na pipi sa sahig at ibinulong sa sarili na "hindi na nila matutunan".

Sa pamamagitan ng paraan, ang Witcher ay mayroon ding kawili-wiling konstruksyon na sanggunian sa realidad ng Poland - sa "isang" Naizdup ay nabanggit - isang mahusay na malakas na gumagawa ng lahat ng mali (oo, basahin ang kanyang pangalan paatras), ang ilang mga NPC ay minsan sasabihin na "Nasaan ang batas at hustisya "(Oo - naaalala mo ba kung sino ang namamahala nang isinulat ang laro). "Matulog ka, hoy lolo!" Lilitaw din siya paminsan-minsan, at sa Vizima ang lokal na pinuno ng mga thugs ay si Mutton (Naaalala mo ba ang isang mafioso?).

Mayroong maraming mga uri ng itlog ng easter at mga laro na naglalaman ng naturang mga nahanap, at walang katuturan na ilista ang mga ito isa-isa. Ito ay nagkakahalaga ng pansin, gayunpaman, kung paano mula sa isang hindi sinasadyang pagtatangka upang i-play sa ilong ng boss, sila ay naging isang mahalagang elemento ng kultura ng paglalaro, kahit na naghihintay ng mga tatanggap ng mga bagong pamagat, na sa oras ng premiere ng isang naibigay laro ay karera sa mga ulat sa mga nakatagong kayamanan at sanggunian.

Kaya't kung mayroon kang sandali sa Pasko sa taong ito, sunugin ang iyong mga paboritong laro at subukang makahanap ng isang bagay na hindi mo pa napapansin dati. O hey - magkaroon ng isang tunay na Easter egg hunt, napakatandang paaralan. Kung sabagay, doon nagsimula di ba?

Magkaroon ng isang masarap na itlog!

Ang pangkat na Polish Smart Home sa pamamagitan ng SmartMe

Ang grupong Polish na Xiaomi ni SmartMe

Mga promo ng SmartMe

Kaugnay na mga post

Magdagdag ng komento

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Patlang na dapat na nakumpleto ay minarkahan * *